小股迷 218信息网 2023-02-20 找商务
2月13日,2022中国 游戏 产业 年会赓续未来—— 游戏 再认知论坛在广州举行。这场由中国音像与数字出版协会 游戏 出版工作委员会、中国 游戏 产业 研究院主办的论坛,吸引了来自政府、学界、行业的权威人士,共同探讨并
2月13日,2022中国 游戏 产业 年会“赓续未来—— 游戏 再认知”论坛在广州举行。这场由中国音像与数字出版协会 游戏 出版工作委员会、中国 游戏 产业 研究院主办的论坛,吸引了来自政府、学界、行业的权威人士,共同探讨并推动在新时代背景下重新审视 游戏 的本质与价值,驱动 产业 实现跨时代发展,进而在未来全球 游戏 竞争新格局中,取得更多主动权和更大发展空间。
中国音像与数字出版协会副秘书长、 游戏 工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军发表开场致辞,他提出,“再认知”是一种认知的再循环,为什么要对 游戏 再认知,核心是 游戏 不仅仅只有玩, 游戏 其实有很多属性,包括娱乐属性、艺术属性、 科技 属性、社会属性、文化属性等等。经过近二十年的高速发展, 游戏 先天然的这些属性得以涌现。行业需要以多元视角看待 游戏 ,打破以往对 游戏 认知的惯性和局限,重新看待 游戏 的本质,凝聚 游戏 产业 新的共识和力量,从而推动 游戏 不断释放新价值,助力 游戏 产业 迈上新时期高质量发展的新台阶。
中国音像与数字出版协会副秘书长、中国音数协 游戏 出版工作委员会秘书长、
中国音数协电子竞技工作委员会主任委员 唐贾军
“今天,我看到论坛里大家有提到超级数字场景,讨论这个话题非常有意义,因为 游戏 正通过这样的功能,把不同的场景连接起来,发挥更大的价值。”唐贾军强调。
会上,中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飙从发展的环境、现状、趋势三方面,对云 游戏 高质量提出建议。
中国新闻出版研究院数字出版研究所所长 王飙
游戏 已成为新时代的流行文化符号
如今的 游戏 产业 ,拥有巨大的体量和影响力,除了引人注目的 科技 价值外,电子 游戏 还成为了新时代的流行文化符号。多位嘉宾从数字人文、新媒体形态、文化交流、身份认同、传统文化创新发展维度等多方面进行了分享,讲述 游戏 的文化价值。
武汉大学信息管理学院教授,博导,副院长,文化遗产智能计算教育部哲学社会科学实验室主任王晓光不仅将 游戏 看作娱乐工具,更将其作为增强个体认知的方法论存在。他认为, 游戏 是对现实活动的一种模拟,是整个高等生物认知能力的进步,因此对 游戏 的认识可能需要有一个不断进步的过程。在超级数字场景中, 游戏 将被泛化,变成生存的基本状态,且能更好地体现 游戏 的技术和性能上的价值。
武汉大学信息管理学院教授,博导,副院长,文化遗产智能计算教育部哲学社会科学实验室主任王晓光
暨南大学文学院副教授,文艺学、文化创意与文化 产业 硕士生导师,文学博士郑焕钊则从文化传播学及文艺社会学等学术角度分享了对于 游戏 的看法。在郑焕钊看来,数字 游戏 所具有的“ 游戏 性”艺术特征及其 游戏 机制已经成为影响我们时代社会想象力的一部分,不仅对其他类型的网络文艺产生了底层逻辑的影响,更以其与时代性之间的关联而成为时代的表征。
暨南大学文学院副教授,文艺学、文化创意与文化 产业 硕士生导师,文学博士 郑焕钊
清华大学深圳国际研究生院副教授,“ 互联网 +创新设计”教学主管聂晓梅表示,当代流行文化符号的背后是文化竞争的综合实力,包括国民性格、审美情趣、文化传统、 科技 能力、工业化水平等。电子 游戏 成为新一代人的 “世界语”,是新的文化赛道,中华文化也已成为中国 游戏 的最重要的文化之源。《荣耀》等商业 游戏 是中国风数字文化产品的竞技场, 游戏 技术也正在反哺中国文化的传承与创新。
清华大学深圳国际研究生院副教授、“ 互联网 +创新设计”教学主管
腾讯 NExT Studios「Gameplus 游戏 +」项目制作人,独立媒体实验室「落日间」主理人叶梓涛从 游戏 制作人的视角分享了他眼中的 游戏 。叶梓涛认为, 游戏 成为了一个文化的暗物质,其中蕴藏丰富的可能性。他分享了在NExT Studios 「Gameplus 游戏 +」研究创作计划和落日间的各类跨界工作,并建议, 游戏 从未独自存在, 游戏 开发者应该打开视野,和各个领域研究者和创作者进行研究创作和沟通交流。
腾讯 NExT Studios「Gameplus 游戏 +」项目制作人,独立媒体实验室「落日间」主理人 叶梓涛
游戏 正在发展为由技术创新驱动的超级数字场景
会上, 游戏 科技 和超级数字场景成为了话题焦点。以 游戏 引擎、虚拟数字人等为代表的 游戏 技术,正逐渐从 游戏 产品研发向其他领域溢出,助力提升不同行业的创新效率,成为推动数实融合发展的重要工具。多位领导及嘉宾都用超级数字场景一词来阐释自己对 游戏 发展方向及价值的见解。
中国科学院自然科学史研究所技术史博士,中央财经大学文化经济研究院博士后刘毅进一步阐述了 游戏 技术与超级数字场景的关系,在他看来,以 游戏 技术为内核的超级数字场景正在成为新时代“蒸汽机”,已发展为推动跨行业发展的新动力。刘毅分享了一组超级数字场景对北京建设国际科创中心的影响数据,其中,在对 科技 创新的渗透率上,超级数字场景在原创性基础科学中达到73.33%,在重点领域前沿技术中、重点领域关键核心技术中达到;针对高精尖 产业 ,超级数字场景在行业大类渗透率高达。
中国科学院自然科学史研究所技术史博士,中央财经大学文化经济研究院博士后 刘毅
来自华为、腾讯的 科技 企业代表以实操案例论证 游戏 已成为新兴 科技 的“试验田”。
华为云 互联网 生态解决方案总监曾砺锋从数字增长的角度看待 科技 的发展,将 游戏 视为追求虚实融合以及自主 科技 创新进步的关键 产业 。他将数字资产的打造视为元宇宙应用想象力的原点,认为随着 科技 的发展,将使开放性的数字 游戏 使虚实融合成为可能,甚至实现数字孪生应用的治理。
华为云 互联网 生态解决方案总监 曾砺锋
腾讯开悟平台负责人刘林介绍了平台的产学研合作现状,通过积极参加教育部产学联合育人项目和举办学术竞赛,开悟平台与高校及 产业 合作伙伴一起打造人工智能人才培养, 产业 应用和 科技 研究的生态循环。
腾讯开悟平台负责人 刘林
会上,以“从第九艺术到超级数字场景“为题的圆桌对话举办。 游戏 研究专家李士林担任主持人,王晓光院长、刘毅博士、腾讯数字舆情部副总监刘瑾和波克城市可持续发展顾问、Game for Good秘书长谭亚幸共同讨论了 游戏 的再认知。
在数字经济发展浪潮下, 游戏 行业不仅是加速 产业 布局调整、促进特色 产业 良性发展的“融合剂”,也是加速相关技术升级、推动业态裂变、提升 产业 价值的“催化剂”。无论是去年底通过的“欧洲 游戏 法案”,还是微软几经周折仍坚持收购动视暴雪,都表明全球对 游戏 未来可能性的关注,已达到前所未有的战略高度。 游戏 作为一种承载丰富属性的超级数字场景,将会不断推动自身释放新价值,这也是 游戏 产业 持续高质量发展的必经之路。
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